Fighter Rune Knight GM Binder

Felfedezte, hogyan fokozhatja harckészségét a rúnák természetfeletti erejének felhasználásával. A rúnamágia ősi gyakorlata az óriásoktól származik. A Skiltgravr ("rúnavágók") bármilyen típusú óriás között megtalálhatók, és valószínűleg egy ilyen misztikus kézművésztől tanultad meg módszereidet első vagy másodlagos módon. Akár hegyre vagy barlangba vájt óriásmunkát talált, akár egy utazó bölcsről megtudta a rúnákat, vagy személyesen találkozott az óriással, az óriás mesterségét tanulmányozta. Idővel megtanultad, hogyan kell faragni és a rúnákat alkalmazni a felszereléseden, és hogyan kell felhívni a varázslatukat, végül Rúna lovaggá válva.

binder

Bónusz jártasságok

3. szinten kovácseszközökkel szerez jártasságot, és megtanul óriást beszélni, olvasni és írni.

Rúna varázslat

Amikor ezt az archetípust választja a 3. szinten, megtanulhatja, hogyan írjon két választott rúnát fegyverekre, páncélokra vagy pajzsokra (lásd: "Rúna opciók").

Amikor befejezi a hosszú pihenést, megérinthet számos objektumot, amely megegyezik az ismert rúnák számával, és mindegyik objektumra más-más rúnát ír. A jogosultsághoz egy tárgynak fegyvernek, páncélruhának vagy pajzsnak kell lennie.

Ha egy rúna megtakarító dobást igényel, akkor a Rune Magic save DC egyenlő 8 + a jártassági bónusz + az Intelligence módosítója.

Rúnája egy tárgyon marad, amíg nem végez hosszú pihenést, és egy tárgy csak az egyik rúnáját képes elviselni. Valahányszor megszerez egy szintet ebben az osztályban, egy ismert rúnát lecserélhet egy másikra.

Védekező rúnák

A 7. szinten megtanulod felhívni a rúnavarázsodat, hogy megvédd szövetségeseidet. Amikor egy másik lényt, akit 60 lábon belül láthat, megtámadási támadás érheti, reakciója segítségével bónuszt adhat a lény AC-jének a támadás ellen. A bónusz egyenlő 1 + az intelligencia módosítóval (minimum +2).

Ezen felül megtanul egy választott új rúnát a Rune Magic szolgáltatásból (összesen hármat).

Rune Magic Adept

A 10. szinten minden rúnát kétszer is meghívhat a Rune Magic szolgáltatásból, nem pedig egyszer, és rövid vagy hosszú pihenés után visszanyeri az összes ráfordított felhasználást.

Ezen kívül megtanul egy választott új rúnát a Rune Magic szolgáltatásból (összesen négyet).

A Runes újratöltése

A 15. szinttől kezdve, amikor elindítja a kezdeményezést, és nincs aktív rúna, akkor visszanyeri 1 kiadott rúna opciót.

Ezen felül megtanul egy választott új rúnát a Rune Magic szolgáltatásból (összesen öt).

Rúna Varázsmester

A 18. szinten elsajátítottad a varázslatokat vagy a rúnákat, és másokra is képesebbé teheted őket. háromszor is meghívhatja a Rune Magic szolgáltatásból ismert rúnákat, nem pedig kétszer.

Rúna opciók

Itt találhatók a Rune Magic szolgáltatás rúnaváltozatai. Ezek mind mágikus hatások.

Beastmaster Rune. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben előnye van a bölcsesség (állatkezelés) és a karizma (megfélemlítés) ellenőrzések terén.

Ezenkívül ezt a rúnát cselekvésként is meghívhatja, felszólítja a természetet, és számos olyan vadállatot idéz meg Önnek, amelyek teljes CR-je megegyezik vagy kevesebb, mint az Intelligence módosítója. Ezek a lények barátságosak veled és szövetségeseiddel szemben, és ellenségesek az ellened támadó lényekkel szemben, nem tudod ellenőrizni az egyszer megidézett lényeket. A rúna meghívása után nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

Kötő Rúna. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben előnye van az erő (atlétikai) vagy az ügyesség (akrobatika) ellenőrzése során, hogy megbirkózzon egy élőlénnyel vagy elkerülje a markolatot, valamint amikor megpróbál megkötni egy lényt vagy elkerülni a kötéseket.

Ezenkívül, amikor egy lényt fegyveres támadással eltalál, felhívhatja a rúnát, hogy megidézze a tüzes bilincseket: a célnak sikeresnek kell lennie egy Erőt megtakarító dobáson, vagy 1 percig kell visszatartania. Amíg a bilincsek visszatartják, a cél 2d6 tűzkárt okoz minden fordulata elején. A célpont meg tudja ismételni a megtakarító dobást minden forduló végén, száműzve a bilincseket a siker érdekében. Miután rúnát hívott, nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

Álom Rúna. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben előnye van a Wisdom (Insight) ellenőrzések során, és sötétlátása 60 láb tartományba esik. Ha már rendelkezik sötétlátással, annak hatótávolsága 30 méterrel megnő.

Ezen túlmenően, amikor egy látható lény, amelyik 30 percen belül véget ér, fordulhat arra, hogy felhívja a rúnát, és rákényszeríti a lényt, hogy végezzen egy bölcsességmegőrző dobást. Hacsak a mentés nem sikerül, a lényt 1 percig elbűvöli. Miközben ilyen elbűvölve van, a lény sebessége 0 és cselekvőképtelen, álmodozó kábulatba süllyed. A hatás akkor ér véget, ha az elbűvölt lény kárt okoz, vagy ha valaki más akcióval rázza ki a lényt ködéből. Miután rúnát hívott, nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

Láng Rúna. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben ellenáll a tűzkároknak.

Ezenkívül bónusz műveletként is meghívhatja a rúnát, 1 percig, amikor fegyveres támadással eltalál egy lényt, ennek a lénynek Alkotmányt megtakarító dobást kell végrehajtania. Ha a lények megindulásakor nem sikerül, akkor 1d6 tűzkárt okoz. Minden forduló végén a célpont megalkothatja az Alkotmányt.

Forge Rune. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben a készségbónusz megduplázódik minden olyan képesség ellen, hogy ellenőrizze, hogy eszközzel használja-e a jártasságát.

Ezenkívül bónusz műveletként is meghívhatja a rúnát, fegyvertámadásai hozzáadnak egy 1d4-et, hogy 1 percig támadják a dobásokat és a dobásokat. Miután rúnát hívott, nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

Frost Rune. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben ellenáll a hidegkárosodásnak.

Ezenkívül bónusz műveletként is meghívhatja a rúnát, 1 percig, amikor fegyveres támadással eltalál egy lényt, ennek a lénynek Alkotmányt megtakarító dobást kell végrehajtania. Sikertelen mentéskor a lény sebessége felére csökken a következő kanyarod végéig.

Óriás Rúna. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben egy méretben nagyobbnak számít, amikor meghatározza a teherbírását és a nyomás, húzás vagy emelés súlyát.

Ezenkívül bónusz műveletként meghívhatja a rúnát, varázslatosan megszerzi a következő előnyöket, amelyek 1 percig tartanak:

  • Ha kisebb vagy a Nagynál, akkor Nagy leszel, bármi mással, amit viselsz.
  • Ha hiányzik a hely, hogy Nagy legyen, akkor a mérete nem változik.
  • Előnye van az erőellenőrzések és az erőmegtakarítási dobások terén. Fegyvertámadásai további 1d6 sebzést okoznak.

Villám Rúna. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben ellenáll a villámkároknak.

Ezenkívül bónusz műveletként is meghívhatja a rúnát, 1 percig, amikor fegyveres támadással eltalál egy lényt, ennek a lénynek Alkotmányt megtakarító dobást kell végrehajtania. Egy sikertelen mentéskor ez a lény nem reagálhat a következő köröd végéig.

Power Rune. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben a fegyvertámadásokat varázslatosnak tekintik a nem mágikus támadásokkal és sérülésekkel szembeni ellenállás és immunitás leküzdése céljából.

Ezen felül bónusz műveletként hívhatja meg a rúnát, hogy 10 perc alatt 2-vel növelje az Erő pontszámot. Ez a növekedés azt eredményezheti, hogy a pontszáma meghaladja a 20-at, de nem a 30-at. Miután meghívta a rúnát, nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

Rune próféta. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben előnye van az Intelligence (Arcana) ellenőrzések során, és nem lepődhet meg mindaddig, amíg nem vagy cselekvőképtelen.

Ezenkívül bónusz műveletként hívhatja meg a rúnát, hogy prófétai állapotba lépjen 1 percig, vagy addig, amíg cselekvőképtelen. Amíg az állapot véget nem ér, amikor Ön vagy egy másik lény, akit 60 lábon belül láthat, támadást, megtakarítást vagy képességellenőrzést végez, a reakciójával előnyt vagy hátrányt okozhat a dobásnak. Miután rúnát hívott, nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

Trükkös Rúna. A rúnával ellátott tárgy viselése vagy hordozása közben előnye van az Ügyességi (kézfelfogás) és a karizma (megtévesztés) ellenőrzéseknek.

Ezenkívül, ha Ön vagy egy olyan lény, akit 30 lábon belül láthat magának, eltalálja a támadási tekercs, akkor reakciója segítségével felhívhatja a rúnát, és arra késztetheti a támadást, hogy egy másik lényt célozzon meg tőled 30 lábon belül (a támadó), ugyanazt a tekercset használva. Ez a varázslat a támadás hatótávolságától függetlenül át tudja vinni a támadást. A rúna meghívása után nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

Keménység Rúna. A rúnával írt tárgy viselése vagy hordozása közben előnye van arra, hogy dobást takarítson meg a mérgezés ellen, és ellenálljon a mérgek károsodásának.

Ezenkívül bónusz műveletként is meghívhatja a rúnát, 1 percen keresztül ellenállást szerezve a bludgeoning, a piercing és a slasing sebzéssel szemben. Miután rúnát hívott, nem teheti meg újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.

További harci stílusok

Fegyvertelen harc

Fegyvertelen sztrájkjaival 1d6 + a Strength módosítóval egyenlő károkat okozhat. Ha sztrájkol, miközben nincs fegyver a kezében, akkor az öklével fegyvertelen sztrájkot tehet bónuszként.

Birkózó

Amikor sikeresen elindul a küzdelem, 1d4 piszkos kárt okozhat a megmarkolt lénynek. Amíg a küzdelem véget nem ér, ezt a kárt is okozhatja a lénynek, amikor közelharci támadással eléri.